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课程
电子竞技运营师四级23课时
电子竞技运营师//
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26
视频
23.2
课时
70.00
介绍
目录

课程概述

本课程共计23课时,适用学习对象:从事电子竞技运营人员,主要学习内容:了解电子竞技运营的基本概念,掌握电子竞技运营的活动策划、活动营销、活动执行等内容。

课程目标

通过本课程学习,学员可以了解电子竞技运营的基本概念,掌握电子竞技运营的活动策划、活动营销、活动执行等内容。

考核评价

本课程采用线上理论考试形式进行考核评价,试题包括单选、判断和多选,重点考核:电子竞技运营的活动策划、活动营销、活动执行等内容。

讲师介绍

详细介绍

本课程共计23课时,适用学习对象:从事电子竞技运营人员,主要学习内容:了解电子竞技运营的基本概念,掌握电子竞技运营的活动策划、活动营销、活动执行等内容。

一、电子竞技概述
1.电子竞技运动的概念

(2714s)

2.电子竞技运动的起源与发展

(2704s)

3.电子竞技赛事

(2736s)

二、电子竞技用户
1.电子竞技用户概述

(2717s)

2.电子竞技用户心理分析

(2700s)

3.电子竞技用户行为分析

(2700s)

三、电子竞技产业生态
1.电子竞技产业生态的构成

(2700s)

2.电子竞技产业生态的价值

(2700s)

3.电子竞技产业生态的趋势

(2735s)

四、电子竞技俱乐部
1.职业体育俱乐部概述

(2700s)

2.电子竞技俱乐部的建设

(2707s)

3.电子竞技俱乐部的管理

(2718s)

五、电子竞技赛事活动运营
1.电子竞技俱乐部的运营

(2700s)

2.用户运营的方法和策略

(2714s)

3.电子竞技数字化营销

(2760s)

4.电子竞技门店营销

(2739s)

5.电子竞技包装营销

(2745s)

6.活动运营的策划与执行

(2703s)

7.招商方案、谈判、合同

(2862s)

8.电子竞技赛事推广

(2709s)

9.多平台宣传推广活动

(2733s)

10.电子竞技赛事执行

(2794s)

11.电子竞技赛事收尾与运营评价

(2755s)

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