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本课程共计16课时,适用学习对象:从事电子竞技的人员,主要学习内容:计算机文化基础、网络体系结构、互联网应用方向、电子竞技运动参赛原则、电子竞技运动的操作能力、电子竞技运动的战术能力、电子竞技竞赛规则与赛制、电子竞技产业相关内容等知识。
通过本课程学习,学员可以掌握互联网应用方向、电子竞技运动参赛原则、电子竞技运动的操作能力、电子竞技运动的战术能力、电子竞技竞赛规则与赛制、电子竞技产业相关内容等知识。
本课程采用线上理论考试形式进行考核评价,试题包括单选、判断和多选,重点考核:电子竞技运动的操作能力、电子竞技运动的战术能力、电子竞技竞赛规则与赛制、电子竞技产业相关内容等知识。
本课程共计16课时,适用学习对象:从事电子竞技的人员,主要学习内容:计算机文化基础、网络体系结构、互联网应用方向、电子竞技运动参赛原则、电子竞技运动的操作能力、电子竞技运动的战术能力、电子竞技竞赛规则与赛制、电子竞技产业相关内容等知识。
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