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本课程主要内容包括:1、电子竞技概述;2、电子竞技用户;3、电子竞技产业生态;4、电子竞技俱乐部;5、电子竞技赛事活动运营;6、案例拆解;7、职业道德;8、电竞法律法规。
通过本课程的培训,学习者可以了解电子竞技运营的基本概念,掌握电子竞技运营的活动策划、活动营销、宣传推广、活动执行等内容。
考核评价方式为考试,考试重点包括:1、电子竞技概述;2、电子竞技用户;3、电子竞技产业生态;4、电子竞技俱乐部;5、电子竞技赛事活动运营;6、案例拆解;7、职业道德;8、电竞法律法规。
通过本课程的培训,学习者可以了解电子竞技运营的基本概念,掌握电子竞技运营的活动策划、活动营销、宣传推广、活动执行等内容。具体内容如下:
一、电子竞技概述。了解电子竞技运动的起源与发展,定义与特征、社会功能和运动分项目介绍、项目的发展与创新及运动场馆与设备介绍,以及赛事中的运动员、教练员、裁判员各自的职能和规范及电子竞技发展的影响因素和趋势。
二、电子竞技用户。电子竞技用户的基本概念、常见用户群体解读及研究的重要意义和目的。
三、电子竞技产业生态。从产业和产业生态的定义入手讲解电子竞技产业生态的定义,探索中国电子竞技产业的萌芽、探索、形成全过程。
四、电子竞技俱乐部。从职业体育俱乐部的概念和性质、影响入手讲解欧美、韩国、中国电子竞技俱乐部的历史和发展。
五、电子竞技赛事活动运营。从产品运营的概念及工作思路,识别产品类型并匹配运营策略,根据产品生命周期调整运营重点入手,了解活动运营的完整流程及关键环节,设计全年活动规划并提前筹备,确保活动精确执行,评估活动效果并做好活动复盘。
六、案例拆解。以真实的赛事活动策划方案为切入点,深入了解赛事推广的概念、意义与渠道,赛事人群定位、线上推广和线下推广的渠道和方法。
七、职业道德。电子竞技赛事运营的工作态度,电子竞技赛事运营的职业素养。
八、电竞法律法规。通过《中华人民共和国体育法》、《中华人民共和国网络安全法》等相关法律,了解我国电子竞技法律规制的现状、了解法律体系,进一步通过法律手段规范电子竞技产业发展。
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门课
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监督管理单位:江苏省人力资源和社会保障厅 运营服务单位:杭州沃土教育科技股份有限公司 技术支持单位:浙江浙大网新软件产业集团有限公司