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课程
虚拟现实技术应用师(初级)
应用程序设计编制//
0.0
32
视频
15.5
课时
155.00
介绍
目录

课程概述

学习虚拟现实技术,往往从游戏引擎开始,一方面因为目前虚拟现实相关的软件大多基于各类游戏引擎来进行开发,游戏引擎是虚拟现实产业发展的核心驱动力;另一方面因为游戏场景生动形象,会为学习增添更多的乐趣。本课程的主要内容就是:讲解游戏引擎的基本原理和相关的应用技术,并使用主流游戏引擎工具进行功能开发。本门课程是虚拟现实技术的基础课程。

课程目标

让学习者理解游戏引擎的基本原理和应用技术,并能使用主流的游戏引擎工具实现游戏及虚拟现实应用的基本功能。

考核评价

重点强调原理和应用的并重,为后序游戏程序设计、增强现实技术、虚拟现实技术等课程打下坚实基础。

讲师介绍

详细介绍

1 游戏(虚拟现实)介绍
1-1 游戏和游戏的核心技术

(738s)

1-2 什么是游戏(虚拟现实)引擎

(817s)

1-3 Unity介绍

(630s)

1-4 Unity安装和授权

(718s)

1-5 Unity使用

(669s)

1-6 Unity使用案例

(785s)

2 游戏(虚拟现实)引擎结构
2-1 游戏(虚拟现实)引擎结构

(582s)

2-2 Unity静态结构

(606s)

2-3 Unity动态结构

(612s)

2-4 Unity脚本系统

(876s)

2-5 太阳系案例

(724s)

3 渲染系统
3-1 渲染系统概述

(592s)

3-2 渲染管线

(578s)

3-3 Unity场景管理

(679s)

3-4 Unity场景搭建案例

(903s)

3-5 地形系统

(718s)

3-6 地形系统案例

(768s)

4 输入系统
4-1 键盘输入

(794s)

4-2 鼠标输入

(775s)

4-3 角色控制

(740s)

5 物理系统
5-1 物理系统概述

(729s)

5-2 刚体碰撞检测

(688s)

5-3 触发器碰撞检测

(901s)

5-4 射线碰撞检测

(595s)

5-5 射击功能实现

(707s)

6 特效系统
6-1 音频处理

(681s)

6-2 视频处理

(708s)

6-3 粒子系统

(643s)

6-4 特效使用案例

(716s)

7 界面系统
7-1 ugui介绍

(707s)

7-2 计算器案例

(772s)

7-3 常见组件介绍

(701s)

7-4 游戏界面案例

(628s)

8 动画系统
8-1 动画系统概述

(558s)

8-2 简单动画录制

(684s)

8-3 动画状态机

(596s)

8-4 角色动画

(687s)

9 导航系统
9-1 导航系统概述

(330s)

9-2 烘焙地形

(707s)

9-3 追踪目标

(732s)

10 Unity 2D游戏实战
10-1 2D场景搭建

(791s)

10-2 构建卡片对象

(663s)

10-3 显示不同卡片

(762s)

10-4 匹配得分

(732s)

10-5 完善游戏

(886s)

11 Unity 3D项目实战
11-1 游戏开发团队和过程

(483s)

11-2 游戏项目设计与实现

(563s)

11-3 游戏场景搭建

(676s)

11-4 角色控制

(918s)

11-5 子弹预制体

(582s)

11-6 射击功能

(619s)

11-7 武器切换

(626s)

11-8 碰撞检测功能

(667s)

11-9 子弹爆炸效果

(731s)

11-10 声音特效

(676s)

11-11 游戏界面

(759s)

11-12 计分功能

(651s)

11-13 敌人动画

(705s)

11-14 敌人AI

(742s)

11-15 项目发布

(856s)

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